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    <title>SDN Blog</title>
    <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/list</link>
    <description>Hot Blog from OPhone SDN community</description>
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      <title>OPhone应用程序内存泄漏确认与定位</title>
      <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/277</link>
      <content:encoded>作为用户，我们不希望爱机在连续不停的听歌、上网、看电视之后表现得老态龙钟，性能巨降；作为开发者我们希望手机在连续不眠的工作后处理自己的程序仍然游刃有余。我们都不希望某个软件会一点一点吃掉手机内存，以至于不得不kill它或者reboot来重新加载一切。但是万一这发生了呢？&#xD;
本文主要分享OPhone应用程序内存泄漏确认与定位的一些经验。（这里假设com.android.browser有内存泄漏。）</content:encoded>
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      <title>OPhone 2.0的特殊输入方法：手势识别</title>
      <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/276</link>
      <content:encoded>自从Android 1.6开始，Google在Android中引入了“手势”的功能。由于OPhone 1.5是在Android1.5基础上开发的，因此，OPhone 1.5并不支持手势技术，而OPhone 2.0是在Android 2.1上开发的，因此，OPhone 2.0是第一个公开发布的支持“手势”技术的OPhone版本。&#xD;
在这里要说一下的是“手势”是指什么。这里的“手势”并不是指“手语”，而是指通过手指或手写笔在手机屏幕上绘制的线条。这非常类似于手机中的手写输入，通过识别手机屏幕上绘制的线条组成的图形来输入相应的文字。这对于不习惯用手机键盘或虚拟键盘的用户简直是一大福音。不过大多手写输入系统都只能一次输入一个字符，而本文要介绍的手势技术则可以输入任意多的字符，而且还可以自定义，甚至将某些手势与动作相对应，例如，当在屏幕上绘制某个手势后，可以启动相对应的应用程序或拨打一个电话，这将会大大提升应用程序的用户体验。&#xD;
在本文中会介绍如何使用手势，以及如何用程序建立手势文件。</content:encoded>
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      <title>OPhone平台Native开发与JNI机制详解</title>
      <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/263</link>
      <content:encoded>众所周知，OPhone平台上的应用开发主要基于Java语言，但平台完全支持且提供了一定的Native开发能力（主要是C/C++），使得开发者可以借助JNI更深入的实现创意。本文主要介绍OPhone平台的JNI机制和Native模块开发与发布的方法。</content:encoded>
      <guid>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/263</guid>
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      <title>OPhone自动化测试技术介绍</title>
      <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/252</link>
      <content:encoded>OPhone平台除了为应用程序开发提供了丰富的API外，同时也为开展自动化测试提供了多种途径。本文将对OPhone平台上可采用的几种自动化测试技术进行介绍，并对每种技术的优缺点做简要的总结。</content:encoded>
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      <title>OPhone中的图片特效处理</title>
      <link>http://www.ophonesdn.com:80/article/show/249</link>
      <content:encoded>在OPhone编程中有时候需要对图片做特殊的处理，比如将图片做出黑白的，或者老照片的效果，有时候还要对图片进行变换，以拉伸，扭曲等等。这些效果在OPhone中有很好的支持，通过颜色矩阵（ColorMatrix）和坐标变换矩阵（Matrix）可以完美的做出上面的所说的效果，下面将分别介绍这两个矩阵的用法和相关的函数。</content:encoded>
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